亚洲国产第一_开心网五月色综合亚洲_日本一级特黄特色大片免费观看_久久久久久久久久免观看

Hello! 歡迎來到小浪云!


集成Qt Webkit 到cocos2d-x


avatar
小浪云 2025-05-13 11

前言

最近我嘗試開發一個基于cocos2d的工具。之前在Win32工具中集成的調試輔助工具直接使用了Windows API,擴展起來非常麻煩。此外,Windows默認使用寬字符集,而cocos2d與lua交互時需要轉換為UTF-8,過程十分繁瑣。因此,我決定一次性解決這個問題。

與其他工具相比,qt更為簡單,且支持跨平臺。雖然本工具主要針對Windows,但為了擴展方便,直接將其設計為webview是個不錯的選擇。幸運的是,Qt內置了webkit組件,可以直接使用。

初識Qt

這是我第一次接觸Qt,之前只是聽說過,沒有實際使用過。初次使用后,感覺還是相當簡單的。以下是我遇到的一些問題:

  • Qt的主循環必須在主線程中運行。將其放在子線程會導致消息無法觸發。雖然我覺得這點難以理解,但事實如此。由于cocos2d沒有提供類似于渲染一幀的接口,我不得不使用多線程來解決這個問題。即:Qt主循環主線程,cocos2d在子線程。
  • Qt自定義了消息傳遞方式,即信號(signal)和槽(SLOT)。需要支持信號和槽的類必須在.h文件中添加Q_OBJECT宏。注意,必須在.h文件中添加,.cpp文件中無效。聲明信號和槽時,槽需要自己實現,而信號的代碼將由Qt的mocker工具生成。Qt的工具做得相當不錯。
  • Qt實現了一套對象管理模式,默認對象都是全局的QApplication的子節點,刪除父節點時子節點也會被刪除。需要特別注意與其他對象管理方式混用的問題。我之前因為使用了STL的shared_ptr來管理自定義對象,由于全局對象析構時不保證順序,導致shared_ptr在QApplication之后析構時,程序退出時可能會崩潰。
  • c++函數和對象綁定到Webkit的方式也很簡單,只需聲明為Q_INVOKABLE即可。雖然提供的訪問腳本層的接口功能不太強大,但已經足夠使用。

為了方便繼承,可以將接口導出為C接口,然后在C++中加載并添加回調。由于Webkit默認不允許主動打開本地磁盤文件,我還增加了讀取本地文件的接口。

#ifdef _MSC_VER #define DEBUGER_EXPORT __declspec(dllexport) #define DEBUGER_IMPORT __declspec(dllimport) #else #define DEBUGER_EXPORT __attribute__((visibility("default"))) #define DEBUGER_IMPORT __attribute__((visibility("default"))) #endif #pragma comment(lib, "debuger.lib") extern "C" {     typedef void(*debuger_js_fn)(const char **, size_t*, size_t, char**, size_t*);     DEBUGER_IMPORT void debuger_init_app(int argc, char** argv);     DEBUGER_IMPORT int debuger_exec(int(*fn)(int, char**), void(*exit_fn)());     DEBUGER_IMPORT void debuger_exit(int code);     DEBUGER_IMPORT void debuger_open_local_file(const char* path, size_t len);     DEBUGER_IMPORT void debuger_open_url(const char* path, size_t len);     DEBUGER_IMPORT void debuger_get_charset(char* name, size_t len);     DEBUGER_IMPORT void debuger_set_charset(const char* name);     DEBUGER_IMPORT void debuger_eval(const char* code, size_t len, char* ret, size_t* ret_len);     DEBUGER_IMPORT void debuger_invoke(const char* name, debuger_js_fn fn); <pre class="brush:php;toolbar:false">// 注冊的回調函數 static void debuger_invoke_run_code(const char ** argv, size_t* argv_len, size_t argc, char** ret, size_t* ret_len) {     if (argc > 0) {         const char* code = argv[0];         addPendingCode(code);     } }  // 初始化注冊 void CommandWindow::init(int argc, char** argv) {     cmd_argc_ = argc;     cmd_argv_ = argv;     // 初始化     debuger_init_app(cmd_argc_, cmd_argv_);     // 打開本地web頁     debuger_open_local_file("../proj.win32/debuger.webview/index.html", 0);     // debuger_open_url("http://www.baidu.com", 0);     // 函數注入     debuger_invoke("run_code", debuger_invoke_run_code); }

}

接下來,只需導入一個Web組件即可完成。我導入了jquery、jQuery ui和codemirror。唯一需要注意的是,由于Qt線程和cocos2d處于不同線程,需要注意多線程安全。

完成后,可以通過編寫Web頁面來創建客戶端工具,比使用C++方便得多。效果如下:

集成Qt Webkit 到cocos2d-x

點擊“執行腳本”按鈕,將會執行上面注入的debuger_invoke_run_code函數。非常棒吧。

所有代碼已托管在:https://www.php.cn/link/007f1041969194e99b73e4e5fac7396f

相關閱讀